1. Создаем предмет, на который будет падать наша ткань. В моем случае это бокс с фаской. 2. Над боксом создаем саму "ткань" - плоскость с колличеством сегментов 20 на 20.
3. Далее выделяем плоскость, заходим в список модификаторов и выбираем reactor Одежда.
4. Не снимая выделения с плоскости нажмите создать собрание одежды.
5. Выделите бокс и нажмите создать собрание упругих тел.
Зайдите средства - reactor - своиства и поставьте массу 0 кг. Тем самым наш бокс будет висеть в "воздухе".
6. Все. Заходим reactor - создать анимацию.
7. Результат: