<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Уроки 3Ds Max, 3D модели</title>
		<link>http://xweb.3dn.ru/</link>
		<description>УРОКИ 3D STUDIO MAX</description>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Jun 2022 14:08:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://xweb.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Заказ чертежей автомобилей</title>
			<link>https://xweb.3dn.ru/forum/7-92-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 14:08:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xweb.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Чертежи автомобилей&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь вы можете написать какой чертеж вам хотелось бы увидет&lt;br /&gt;Автор темы: 4ell&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: titovdenisk&lt;br /&gt;Количество ответов: 146</description>
			<content:encoded>Здесь вы можете написать какой чертеж вам хотелось бы увидеть</content:encoded>
			<category>Чертежи автомобилей</category>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/forum/7-92-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3D модель Ваз 2103</title>
			<link>https://xweb.3dn.ru/forum/3-533-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 May 2016 14:25:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xweb.3dn.ru/forum/3&quot;&gt;3D модели советских автомобилей&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 3D модель тройки&lt;br /&gt;Автор темы: 4ell&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: galloway62042009&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://xweb.3dn.ru/avto/VAZ_2103.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Описание: Модель ВАЗ 2103, вершин ~90000, треугольников ~77000, текстуры в комплекте. Автор неизвестен&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://xweb.3dn.ru/avto/VAZ_2103.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать 3D модель&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Источник: 3dcar.ru</content:encoded>
			<category>3D модели советских автомобилей</category>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/forum/3-533-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3d modeling services</title>
			<link>https://xweb.3dn.ru/forum/2-798-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2016 09:52:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xweb.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Уроки 3D Studio Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 3d modeling services&lt;br /&gt;Автор темы: mark&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mark&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Hello, We would like to represent our 3d visualization and (http://archicgi.com) 3d modeling services.ArchiCGI was founded in June 2011 by a team of designers who saw the need for change in architectural visualization service . The available options were too expensive, too slow, too inaccurate, or all of the above, so in true entrepreneurial spirit, they founded their own architectural visualization company. ArchiCGI has since expanded to become a new kind of ArchiCGI service with a wide variety of options. We are proud to offer high-quality service to our esteemed clients.We propose to start our relationships from test drive. Test drive is a unique opportunity for you to go through the first project with ArchiCGI straight to the final images without prepaying for the work. No advance payments – just a TEST DRIVE to see how things are going. Find out how you can save time and money using 3d visualization in your projects.Looking forward to starting work on your project!</content:encoded>
			<category>Уроки 3D Studio Max</category>
			<dc:creator>mark</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/forum/2-798-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание студии</title>
			<link>https://xweb.3dn.ru/forum/2-430-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jan 2014 10:19:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xweb.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Уроки 3D Studio Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: для моделинга авто&lt;br /&gt;Автор темы: DraGonX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kosyk96&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>Написать этот мини урок меня подтолкнуло две вещи. &lt;br /&gt; Первое, очень часто тут задают вопрос как наложить чертеж автомобиля на бокс. Второе, я заметил что на этом форуме многие настраивают студию для моделирования авто уж очень неудобным способом. Сначала чертеж открывают в графическом редакторе, режут его на части. И каждый вид (сбоку, сверху, снизу. . .) сохраняют в отдельный &lt;br /&gt; графический файл. Это неудобно и долго. Я предлагаю вам свой способ, который по моему мнению гораздо удобнее и быстрее. И сейчас я вас с ним познакомлю. Итак начнем. &lt;br /&gt; 	Первое что мы делаем это создаем бокс с высотой длинной и шириной такой же как и у вашей машины: &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[img=http://img84.imageshack.us/img84/4559/90978421fd1.gif]&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; После этого применяем к боксу модификатор Normal. Для этого нажмите Modifiers &gt; Mesh Editing &gt; Normal Modifer. И в свитке Parameters ставим галку напротив пункта Flip Normals. Вы увидите, что в окне проекции бокс как бы вывернуло наизнанку: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img84.imageshack.us/img84/1840/24238688qw1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Так бокс-студию настраивают все, но с текстурированием студии по моему способу знакомы не многие. &lt;br /&gt; 	Чтоб затекстурировать нашу студию чертежом автомобиля нужно сделать следущее: &lt;p&gt; 1. Нажимаем на клавишу M для вызова Map Editor’а. &lt;br /&gt; 2. Жмем на клавишу Standard и выбираем из появившегося списка карту Multi/Sub Object. &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img408.imageshack.us/img408/1703/62293169iz6.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; 3. Появиться сообщение с предложением выбора способа накладывания материала. Выбираем Discard Old Material. &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img84.imageshack.us/img84/4316/89033866ln0.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; Появится окно с десятью материалами: &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img81.imageshack.us/img81/6920/19986678vm3.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; 4. После этого нам нужно указать количество граней. У бокса их шесть. Нажимаем на кнопку Set Number, вводим 6 и жмем Ok. &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img263.imageshack.us/img263/2455/51251341ga4.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; 5. Жмем на кнопку первого материала. &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img177.imageshack.us/img177/7454/81570715ty8.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; 6. Во вкладке Blinn Basic Parameters жмем кнопку напротив Diffuse, из появившегося списка выбираем Bitmap, и открываем наш чертеж. &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img257.imageshack.us/img257/2025/24811071zm8.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; 7. Во вкладке Bitmap Parameters, в поле Cropping&amp;#92;Placement ставим галку напртив Apply. &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img84.imageshack.us/img84/7624/14bl6.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; 8. Жмем на Assign Material To Selection и Show Map In Viewport. Смотрим какую из граней обернет наш чертеж. Обычно это верхняя грань. &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img507.imageshack.us/img507/773/17dz7.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; 9. Жмем на кнопку View Image в поле Cropping&amp;#92;Placement (напротив галки Apply), и исходя из того какую грань обернул чертеж, перетаскиваем границы на соответствующий вид. Если чертеж обернул верхнюю грань то отделяем границами вид сверху. Если левую, то вид слева ну и т.д. &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img513.imageshack.us/img513/3560/16bi3.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; Жмем на Assign Material To Selection и Show Map In Viewport &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img507.imageshack.us/img507/773/17dz7.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; 10. После того как обернули одну из граней, нажимаем кнопку Go To Parent 2 раза. &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img409.imageshack.us/img409/8903/xcxcax7.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; 11.	Теперь чтобы много раз не повторять пункты 6 и 7. Просто копируем Multi/Sub Object материалы путем простого перетаскивания. При копировании у вас спросят какую копию делать? Выбираем просто Copy. &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img181.imageshack.us/img181/6053/11bw8.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; Должно выйти так: &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img413.imageshack.us/img413/3575/12jr5.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 12.	Далее повторяем пункты от 5 до 10 кроме 6. Только в Multi&amp;#92;Sub Object нужно выберать каждый раз новый раздел. Многие когда начнут оборачивать левую и равую грань столкнуться с такой проблемой: на многих чертежах присутствует только вид слева или справа.И оборачивая правую грань левым видом чертежа, получается ерунда: &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img510.imageshack.us/img510/6407/21tx1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; В данном случае и правую грань и левую нужно оборачивать либо левым, либо правым видом. А потом в свитке Coordinates, в Angle напротив буквы V вводим 180: &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img234.imageshack.us/img234/4273/22ly4.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; После этого Max перевернет чертеж в нужную сторону. Вот что должно получиться у вас в конце: &lt;p&gt; [img]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageshack.us&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img517.imageshack.us/img517/5812/23kl7.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/img] &lt;p&gt; На этом все. Оставляйте свои отзывы по поводу этого мини урока. Спасибо. Всем удачи! &lt;p&gt; P.S. К сожалению сейчас я часто не могу бывать на вашем форуме, как раньше. Так что пожалуйста не обижайтесь на меня и не забывайте! xweb попрежнему для меня лучший форум для три де мастеров. &lt;br /&gt; Я его не оставил и никогда не оставлю.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (2007.09.22, 15:39)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Оставляйте свои отзывы по поводу этого мини урока&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Оставляйте свои отзывы по поводу этого мини урока&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Оставляйте свои отзывы по поводу этого мини урока&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Оставляйте свои отзывы по поводу этого мини урока&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Буду очень благодарен!</content:encoded>
			<category>Уроки 3D Studio Max</category>
			<dc:creator>DraGonX</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/forum/2-430-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>vLineAge2.ru приглашает сразу после конца света, 22.12, 17.00 МСК!</title>
			<link>https://xweb.3dn.ru/forum/13-796-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 22:19:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xweb.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Пожелания&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сервер vLineAge2.ru с рейтами х10000 специально для Вас!&lt;br /&gt;Автор темы: Alexandr29&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alexandr29&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Отметь конец света достойно!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На уникальном в своем роде сервере, &lt;b&gt;22 декабря 2012 года в 17:00 МСК&lt;/b&gt; ЭПИЧЕСКИЙ старт уникального в своем роде сервера, с &lt;b&gt;усовершенствованным геймлем и максимально полной&lt;/b&gt; реализацией хроник Interlude, на котором не нужно зарабатывать себе на экипировку, нудно качать персонажа, упасть от моба и опять набивать утерянные % - ВСЕ ЭТО В ПРОШЛОМ! &lt;br /&gt; На нашем сервере Вы &lt;b&gt;погрузитесь в настоящий мир&lt;/b&gt; PvP войн, осад замков, походов на РБ и многое другое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Немного о геймплее:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;При создании персонажа, он сразу получает 35 уровень, 350кк адены скил Noblesse Blessing и скилы конвертации Adena; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Sub-Class: Квест убран полностью. Просто подойдите и возьмите тот класс, который хотите. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Возрождение нубл РБ (Flame of Splendor Barakiel) уменьшен, оно составляет 1 час +/- 5 минут, лвл РБ и охраны 80; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Получение профессии не отходы от моба по достижению соответствующего уровня; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наш уникальный магазин имеет в себе все нужные товары для каждого игрока, найти его также можно во всех городах; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавили всем GateKeeper раздел для телепортирования к простым Raid Boss; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Период олимпиады 2 недели, ежедневный старт в 18:00. Ограничение по заточки эквипировки +12, Установлена защита от заливания очков с одного IP/HWID; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Полностью реализована система кланов, все клан-штрафы отменены; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Максимальная заточка на всё +25 Шанс до +15 - 75%, затем 45%, Безопасная заточка +3, для цельной брони +4, Заточки в одном слоте; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Осады на нашем сервере проводятся каждую неделю, реализованы и доступны для игрового процесса, форты и Элит КХ; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Автоматические эвенты: TvT, CTF, LH; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Эвенты от Администрации; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;А также: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Реализована привязка аккаунта, остановка опыта и т.д., В игре, скиллы для конвертации Adena - Gold Moneta, защита игрока после телепортации 3 секунды, время команды /unstuck сокращено до 10 секунд, шанс получить Death Penalty после смерти = 0%, полностью работает проклятое оружие, для любителей фарма есть спец зоны, 1 Gold Moneta = 500кк, Gold Moneta можно добыть в любой локации с мобов Gold Boss, шанс их появления 10% - шанс дропа Gold Moneta 90%, Gold Boss - мобы только 60+ лвл, для получения Gold Moneta разница уровней с мобом Gold Boss не должна быть более 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ну и конечно: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы также позаботились о защите сервера от ДДОС атак, которые сегодня не обходят стороной не один новый проект. Ваши аккаунты будут надежно защищены от взломов. &lt;br /&gt; Так же отличительной особенностью нашего проекта является ответственная поддержка игроков, а не постоянный игнор к которому вы привыкли. Забудьте навсегда о некачественных проектах! &lt;br /&gt; Хотите отдыхать, а не отвлекаться на постоянные проблемы сервера? – ТОГДА ВАМ К НАМ &lt;b&gt;22 декабря 2012 года в 17:00 МСК&lt;/b&gt; www.vLineage2.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Полезное: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Создать аккаунт:&lt;/b&gt; http://l2.vlineage2.ru/index.php?f=register&amp;lng=uk &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ознакомиться с описанием сервера:&lt;/b&gt; http://l2.vlineage2.ru/index.php?f=about2&amp;lng=uk &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Группа в контакте:&lt;/b&gt; http://vk.com/club23918603 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Встреча в контакте:&lt;/b&gt; http://vk.com/event42938715 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Форум:&lt;/b&gt; http://forum-vlineage2.ru/ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Патч для игры скачать можно :&lt;/b&gt; http://l2.vlineage2.ru/index.php?f=files&amp;lng=uk</content:encoded>
			<category>Пожелания</category>
			<dc:creator>Alexandr29</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/forum/13-796-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>vLineAge.ru приглашает Вас 19.10.2012 на масштабное событие</title>
			<link>https://xweb.3dn.ru/forum/5-795-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 11:04:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xweb.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Как раскрутить свой сайт&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сервер с рейтами х1000 специально для Вас!&lt;br /&gt;Автор темы: AgRReSSiOn91&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AgRReSSiOn91&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Это интересно ?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предлагаем Вашему вниманию, &lt;b&gt;19 октября 2012 года в 19:00 МСК&lt;/b&gt; ЭПИЧЕСКИЙ старт уникального в своем роде сервера, с &lt;b&gt;усовершенствованным геймлем и максимально полной&lt;/b&gt; реализацией хроник Interlude, на котором не нужно зарабатывать себе на экипировку, нудно качать персонажа, упасть от моба и опять набивать утерянные % - ВСЕ ЭТО В ПРОШЛОМ! &lt;br /&gt; На нашем сервере Вы &lt;b&gt;погрузитесь в настоящий мир&lt;/b&gt; PvP войн, осад замков, походов на РБ и многое другое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Немного о геймплее:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;При создании персонажа, он сразу получает 35 уровень, 350кк адены скил Noblesse Blessing и скилы конвертации Adena; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Sub-Class: Квест убран полностью. Просто подойдите и возьмите тот класс, который хотите. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Возрождение нубл РБ (Flame of Splendor Barakiel) уменьшен, оно составляет 1 час +/- 5 минут, лвл РБ и охраны 80; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Получение профессии не отходы от моба по достижению соответствующего уровня; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наш уникальный магазин имеет в себе все нужные товары для каждого игрока, найти его также можно во всех городах; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавили всем GateKeeper раздел для телепортирования к простым Raid Boss; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Период олимпиады 2 недели, ежедневный старт в 18:00. Ограничение по заточки эквипировки +12, Установлена защита от заливания очков с одного IP/HWID; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Полностью реализована система кланов, все клан-штрафы отменены; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Максимальная заточка на всё +25 Шанс до +15 - 75%, затем 45%, Безопасная заточка +3, для цельной брони +4, Заточки в одном слоте; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Осады на нашем сервере проводятся каждую неделю, реализованы и доступны для игрового процесса, форты и Элит КХ; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Автоматические эвенты: TvT, CTF, LH; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Эвенты от Администрации; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;А также: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Реализована привязка аккаунта, остановка опыта и т.д., В игре, скиллы для конвертации Adena - Gold Moneta, защита игрока после телепортации 3 секунды, время команды /unstuck сокращено до 10 секунд, шанс получить Death Penalty после смерти = 0%, полностью работает проклятое оружие, для любителей фарма есть спец зоны, 1 Gold Moneta = 500кк, Gold Moneta можно добыть в любой локации с мобов Gold Boss, шанс их появления 10% - шанс дропа Gold Moneta 90%, Gold Boss - мобы только 60+ лвл, для получения Gold Moneta разница уровней с мобом Gold Boss не должна быть более 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ну и конечно: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы также позаботились о защите сервера от ДДОС атак, которые сегодня не обходят стороной не один новый проект. Ваши аккаунты будут надежно защищены от взломов. &lt;br /&gt; Так же отличительной особенностью нашего проекта является ответственная поддержка игроков, а не постоянный игнор к которому вы привыкли. Забудьте навсегда о некачественных проектах! &lt;br /&gt; Хотите отдыхать, а не отвлекаться на постоянные проблемы сервера? – ТОГДА ВАМ К НАМ &lt;b&gt;19 октября 2012 года в 19:00 МСК&lt;/b&gt; www.vLineage2.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Полезное: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Создать аккаунт:&lt;/b&gt;- http://l2.vlineage2.ru/index.php?f=register&amp;lng=uk &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ознакомиться с описанием сервера:&lt;/b&gt; http://l2.vlineage2.ru/index.php?f=about2&amp;lng=uk &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Группа в контакте:&lt;/b&gt; http://vk.com/club23918603 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Встреча в контакте:&lt;/b&gt; http://vk.com/event42938715 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Форум:&lt;/b&gt; http://forum-vlineage2.ru/ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Патч для игры скачать можно :&lt;/b&gt; http://l2.vlineage2.ru/index.php?f=files&amp;lng=uk</content:encoded>
			<category>Как раскрутить свой сайт</category>
			<dc:creator>AgRReSSiOn91</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/forum/5-795-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sections</title>
			<link>https://xweb.3dn.ru/forum/2-794-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 May 2012 16:42:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xweb.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Уроки 3D Studio Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kolja1111&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kolja1111&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>обьесните пожалуйста как ползоваться этой функцией в 3d max.</content:encoded>
			<category>Уроки 3D Studio Max</category>
			<dc:creator>Kolja1111</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/forum/2-794-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Audi S6</title>
			<link>https://xweb.3dn.ru/forum/22-793-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 18:42:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xweb.3dn.ru/forum/22&quot;&gt;W.I.P&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: первая моделька&lt;br /&gt;Автор темы: Vende7a&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vende7a&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Первая моделька авто, начал с крыла и вот уже проблема случилась, это так и должно быть или чертеж не правильный? &lt;br /&gt; картинка вот: &lt;br /&gt; http://screencast.com/t/VvXQgMNtAWK</content:encoded>
			<category>W.I.P</category>
			<dc:creator>Vende7a</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/forum/22-793-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание материала стекла</title>
			<link>https://xweb.3dn.ru/forum/2-87-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 06:16:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xweb.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Уроки 3D Studio Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание материала стекла&lt;br /&gt;Автор темы: 4ell&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: suzana&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Создание материала стекла&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Многие 3D дизайнеры в своих работах используют предметы из стекла, но добиться по настоящему реалистично выглядящего стекла удается не многим. &lt;br /&gt; Это связанно, прежде всего, с тем, что изделия из стекла настолько часто попадаются нам на глаза, что не составляет большого труда определить компьютерную подделку. В этой статье я расскажу вам, как сделать &quot;стеклянное&quot; стекло в программе 3D Studio MAX. Изложение материала ориентированно на средний уровень знания пакета, т.е. я не буду подробно рассказывать где найти то или иное меню. Если же у вас возникли затруднения, то обратитесь к справочной системе и посмотрите &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://xweb.3dn.ru/frimg/steklo/glassreal.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сцену&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Не торопитесь запускать любимую программу, в самом начале немного теории и пока я тут строю графики и рисую диаграммы вы, пожалуйста сходите на кухню и принесите стакан а еще лучше предварительно вымойте его с мылом т.к. чтобы запачкать виртуальный мир нужно очень сил и ресурсов, и я расскажу об этом как ни будь в другой раз. Когда вспоминают свойства стекла первое что приходит на ум это прозрачность и преломление, к сожалению многие этим и ограничиваются. Для того чтобы реализовать эти простые свойста в МАХе предусмотренно несколько способов. Вот они: &lt;br /&gt; * Карта Refract/Reflect &lt;br /&gt; * Карта рефракции в тонкой пластине &lt;br /&gt; * Карта Raytrace &lt;br /&gt; * Материал Raytrace &lt;p&gt; Первые две карты мы отметаем сразу, так как в этих случаях качество принесено в жертву скорости. Карта Raytrace и материал Raytrace по многим параметрам схожи, в частности для расчета отражения и приломления они моделируют реальное поведение световых лучей и изображения полученное с их помощью, при умелой настройке, фантастически реально. Мы будем использовать материал Raytrace так как в отличии от карты у него есть несколько дополнительных параметров без которых нам не удаться добиться реализма. Посмотрите внимательно на характер изменения прозрачности, вы заметили, что к краям она спадает? Это потому, что лучам света приходится проходить сквозь большое количество стекла. Теперь рассмотрим, как распределяется отражение по поверхности стакана, если вы внимательны, то должны заметить усиление отражения от центра к краям. Если не догадываетесь, почему так происходит, то обратитесь к учебнику физики. Следует также упомянуть о таком чисто компьютерном параметре как количество переотражений / приломлений, в реальной жизни они стремятся к бесконечности, но так как скорость компьютеров не бесконечна, то все программы ограничивают этот параметр очень не большим числом, в МАХе например по умолчанию стоит 9. Для моей сцены вполне хватило и 5, а вот установив меньшее значение, вы значительно проиграете в реализме т.к. именно 5 переотражений позволяют нам увидеть, что отражается на задней стенке стакана. Реально это выражается в виде цветовых пятен на поверхности стекла, которые и придают ей &quot;живой вид&quot;. Из основных параметров хотелось бы также упомянуть о бликах, они у стекла жесткие и обусловненно свойствами материала, яркие, что сравните для примера блики на металлической поверхности и резиновом мячике. &lt;br /&gt; Если вы еще не уснули, спешу вас обрадовать, мы приступаем к практике. &lt;br /&gt; &quot;Джентльмены заводите моторы&quot;, ну в смысле пора включать комп и запускать 3D MAX. &lt;br /&gt; Приступим, сначала нам нужно создать стакан, проще всего это сделать так, нарисуйте профиль стакана, только учтите у него должно быть две стороны и примените к нему модификатор Lathe, только не скупитесь на количество фейсов.Я в своей сцене использовал NURBS так как он даёт более качественый результат. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://xweb.3dn.ru/frimg/steklo/lathe.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Вот у вас и получился простой стакан, можете поработать над ним еще немного добавляя детали, а затем нужно создать ему окружающую среду. Создайте небольшой BOX и поместите его под стакан, пусть это будет стол. Также установите на стол еще несколько простых примитивов, у меня это: сфера, пирамида и непонятная загогулина для общего разнообразия. Разместите эти объекты спереди и сзади стакана, что бы было видно, как он умеет отражать и преломлять. Еще следует создать один большой BOX такого размера, чтобы в него поместилась все ваша сцена, это будет комната, примените к нему модификатор NORMAL и устоновите галочку FLIP. Осталось настроить камеру и расставить свет, я думаю трех точечной схемы освещения будет достаточно. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://xweb.3dn.ru/frimg/steklo/cwr.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Пора приступить к материалам, для начала назначьте всем вспомогательным объектам несложные текстуры. &lt;br /&gt; А теперь займемся нашим главным героем. &lt;br /&gt; Создадим Double Sided материал, на роль facing материала назначим Raytrace материал, и перенесем его на Back выбрав при этом способ копирования как образец. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://xweb.3dn.ru/frimg/steklo/rm1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Использование Double Sided материала необходимо потому что переключатель 2-Sided в материале Raytrace неработает,для справки смотри readme.rtf который находится в катологе с МАХом, а без этого вы потеряете часть деталей, хотя сильно выиграете во времени. &lt;br /&gt; Щелкнув на facing материале, вы окажитесь в настройках котырые и определяют внешний вид вашего стекла. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://xweb.3dn.ru/frimg/steklo/rm2.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Начнем сверху вниз. В качестве алгоритма тонирования выберите Fong, он дает более жесткие блики. Справа поставьте галочку Super Sampling, она помогает избежать визуальных артефактов, но так как сильно замедляет расчет сцены, то на этапе тестирования, ее можно отключить. В качестве цвета диффузии выберите серый с интенсивностью 127. В строчке Reflect, выберите небольшое значение интенсивности, 45 вполне хватит, это будет минимальный уровень отражения. Щелкните на пустующей кнопке справа, что бы назначить на канал отражения карту Falloff, важно чтобы Front Colour был черный, а Back белый, в качестве алгоритма смешивания выберите Fresnel. это и обеспечит усиление отражения к краям стакана. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://xweb.3dn.ru/frimg/steklo/fl.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Поднимитесь на уровень вверх и скопируйте только что созданную карту на канал Transparency. Выберите в качестве базового цвета для прозрачности белый, с интенсивностью 250. Теперь подстройте карту Falloff для канала прозрачности таким образом чтобы Front Colour был белый, а Back черный, это обеспечит спад прозрачности к краям стакана. &lt;br /&gt; Установите IOR равным 1.5, и перенесите карту прозрачности на карту IOR, указав при этом способ копирования как Copy. В настройках этого канала поставьте галочку Overdrive IOR и установите значение равным 1.6 или чуть больше, это обеспечит более сильное преломление света на краях стакана. &lt;br /&gt; Теперь настроим блики. Выставите значения параметров Shinimess и Shinimess Strength как 80 и 180 соответственно. Раскройте свиток Extended Parameters и найдите параметр Translucency, установите значение цвета, Value не более 40. Этот параметр отвечает за рассевание света в стекле и позволяет реализовать такие материалы как: замерзшее стекло, рисовая бумага или свечной воск. Далее наш путь лежит в Raytracer Control, щелкните на Global Parameters и установите количество переотражений равным 5, впрочем, если у вас очень мощный компьютер то можете оставить 9, и пойти спать. &lt;br /&gt; Поставе галочку в разделе Global Ray AntiAliaser и нажмите Close. Позже в этом разделе поиграйте с параметрами размытия. Раскройте свиток Maps, и в цифровых полях на против каналов отражения и преломления введите значение 50, это позволит ослабить влияние карты Falloff. &lt;br /&gt; Все что теперь нужно это поставить сцену на просчет и в зависимости от мощности компьютера пойти выпить чашечку кофе или уехать с друзьями на рыбалку. Для более тонкой настройки вам следует подобрать параметры карты Falloff в частности Mix Curve, а также степень ее влияния на отражения и преломления. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://xweb.3dn.ru/frimg/steklo/cr.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Эти параметры зависят от толщены стекла вашего стакана, нужно добиться такого эффекта, чтобы стенки стакана были слегка темные. Чтобы ускорить процесс настройки я рекомендую назначить карту Falloff не на канал прозрачности, а в качестве диффузного цвета стандартного материала это позволит значительно ускорить процесс настройки Mix Curve и за тем скопируйте карту в канал отражения или преломления. Впрочем, предварительных расчетов для тонкой настройке не избежать, поэтому на это время отключите AntiAliaser, что значительно ускорит процесс. Не пере усердствуйте с параметром Translucency так как он слишком размывает изображение и для обычного стекла его значение не должно превышать 95. Если в результате рендеринга на изображении видны черные точки размером с 1 пиксель, то либо уменьшите параметр размытия в настройках AntiAliaser, либо измените фильтр с Fast на MultiResolution и в настройках аккуратно увеличьте начальное и максимальное количество лучей. Будьте аккуратны с этими настройками, так как они катастрофически влияют на время расчета. Если у вас в запасе нет свободной вечности, то закрасьте в ручную эти пиксели в программе Adobe PhotoShop или аналогичной, впрочем если вы настолько безумны что создаете с Raytrace эффектами анимацию, то этот путь не для вас. Как видно создание реалистичного стекла не такая уж трудная задача. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://xweb.3dn.ru/frimg/steklo/glass.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; P.S.: Настала пора внести пару бочек дектя в ложку мёда. &lt;p&gt; Присмотритесь внимательно к изображению. Что то не так, верно? Это &quot;не так&quot;, называется тень, к большому сожалению стандартный рендер МАХа до сих пор имеет большие проблемы с тенями. Тут и отсутствие Soft Ray Traced Shadow, и что более всего раздражает так это отсутствие влияния на тень оптических свойств материала, в данном случаи стакан работает как линза и тень должна была это учесть.Поэтому пока без Plugins не обойтись, впрочем не давно состоявшийся релиз Мental ray 2.1 для работы совместно с МАХом вселяет оптимизм и надежду на получение действительно на 100% фотореалистичных изображений.</content:encoded>
			<category>Уроки 3D Studio Max</category>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/forum/2-87-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моделирования BMW X5 !!! Жду помощи и совета</title>
			<link>https://xweb.3dn.ru/forum/2-792-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 17:49:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://xweb.3dn.ru/forum/2&quot;&gt;Уроки 3D Studio Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Моя первая машинка и вообще первое творение в 3d ..&lt;br /&gt;Автор темы: YourBannyWrote&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: YourBannyWrote&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Моя первая машинка в 3d и может порой мне кажется ,что у меня получается вроде бы что-то , но все таки разумно оценить я не могу , так как не имею никакого опыта в этой сфере и потому не вижу своих косяков .. не хочу топтаться на месте и учиться что-то делать не правильно , потому прошу помощи .. критика приветствуется !!!!!!!!!!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки 3D Studio Max</category>
			<dc:creator>YourBannyWrote</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/forum/2-792-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>