<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Уроки 3Ds Max, 3D модели</title>
		<link>http://xweb.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 23 Oct 2008 14:41:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://xweb.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>!!! Внимание !!!!</title>
			<description>Если все заметили то Домен &lt;a title=&quot;3dtutorials.ru&quot; href=&quot;http://3dtutorials.ru&quot;&gt;http://3dtutorials.ru&lt;/a&gt; открепился и живет теперь отдельно от xweb, в данный момент вся информация переносится и в дальнейшем все новое будет выкладываться там, поэтому просьба всех желающих пользователей просьба пройти регистрацию заново на сайте 3dtutorials.ru &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Если все заметили то Домен &lt;a title=&quot;3dtutorials.ru&quot; href=&quot;http://3dtutorials.ru&quot;&gt;http://3dtutorials.ru&lt;/a&gt; открепился и живет теперь отдельно от xweb, в данный момент вся информация переносится и в дальнейшем все новое будет выкладываться там, поэтому просьба всех желающих пользователей просьба пройти регистрацию заново на сайте 3dtutorials.ru &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://xweb.3dn.ru/news/2008-10-23-86</link>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/news/2008-10-23-86</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 14:41:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>!!! ВНИМАНИЕ !!!</title>
			<description>В ближайшее время наш проект наконец то покинет ЮКОЗ, Будущий движок ДЛЕ и нормальный форум Vbulletin, появится куча возможностей. Сайт xweb.3dn.ru, будет так же продолжать работать&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>В ближайшее время наш проект наконец то покинет ЮКОЗ, Будущий движок ДЛЕ и нормальный форум Vbulletin, появится куча возможностей. Сайт xweb.3dn.ru, будет так же продолжать работать&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://xweb.3dn.ru/news/2008-10-10-84</link>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/news/2008-10-10-84</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 22:14:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3D max 2009</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;3Ds Max 2009&quot; src=&quot;http://xweb.3dn.ru/3Dmax2009.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3ds max&lt;/b&gt; - лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования, анимации и визуализации. &lt;br&gt;Новая версия &lt;b&gt;3D Studio MAX&lt;/b&gt;
предлагает еще больше усовершенствованных возможностей, которые
удовлетворяют возрастающим нуждам создателей трехмерных моделей и
аниматоров, а также разработчикам интерактивных игр. Открытая
архитектура 3D Studio MAX позволяет аниматорам воспользоваться
преимуществами использования более чем ста подключаемых приложений,
чтобы быстро и легко добавлять впечатляющие эффекты. Более того, с
помощью 3D Studio MAX SDK они могут даже создавать свои собственные
приложения-модули, чтобы придавать оригинальный вид своим творениям.&lt;br&gt;3D Max - программа трёхмерной графики - может использоваться: &lt;br&gt;- в архитектурном проектировании;&lt;br&gt;- в подготовке рекламных и научно-популярных роликов для телевидения; &lt;br&gt;- в компьютерной мультипликации и ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;3Ds Max 2009&quot; src=&quot;http://xweb.3dn.ru/3Dmax2009.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3ds max&lt;/b&gt; - лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования, анимации и визуализации. &lt;br&gt;Новая версия &lt;b&gt;3D Studio MAX&lt;/b&gt;
предлагает еще больше усовершенствованных возможностей, которые
удовлетворяют возрастающим нуждам создателей трехмерных моделей и
аниматоров, а также разработчикам интерактивных игр. Открытая
архитектура 3D Studio MAX позволяет аниматорам воспользоваться
преимуществами использования более чем ста подключаемых приложений,
чтобы быстро и легко добавлять впечатляющие эффекты. Более того, с
помощью 3D Studio MAX SDK они могут даже создавать свои собственные
приложения-модули, чтобы придавать оригинальный вид своим творениям.&lt;br&gt;3D Max - программа трёхмерной графики - может использоваться: &lt;br&gt;- в архитектурном проектировании;&lt;br&gt;- в подготовке рекламных и научно-популярных роликов для телевидения; &lt;br&gt;- в компьютерной мультипликации и художественной анимации (спецэффекты,
фантастические чудовища и т.д.), например, спецэффекты к фильму &quot;Мумия&quot;
сделаны в этой программе; &lt;br&gt;- в компьютерных играх; &lt;br&gt;- в компьютерной графике и Web-дизайне. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;&quot; bold&quot;=&quot;&quot;&gt;Возможности.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;&quot; bold&quot;=&quot;&quot;&gt;Моделирование &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;- детализация геометрии с помощью Edit Poly Bridge; &lt;br&gt;- бОльшая управляемость геометрией с новой опцией Slide and Pinch в Edit Poly Connect; &lt;br&gt;- выбор граней геометрии растяжением/сжатием выбранного (selection) вдоль Ring/Loops; &lt;br&gt;- упрощение подчистки (cleaning up) моделей удалением граней и вершин за один проход; &lt;br&gt;- новый Sweep модификатор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;&quot; bold&quot;=&quot;&quot;&gt;UV развертка и мэппинг &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;- Pelt Mapping определяет пользовательские &quot;швы&quot; (seams) и позволяет в соответствии с ними разворачивать UV; &lt;br&gt;- Relax UV и Remove Distortion обеспечивают точное соответствие
геометрии и текстурных карт за счет сглаживания существующих координат
мэппинга; &lt;br&gt;- прямой доступ к быстрому наложению карт в режимах box, cylindrical,
spherical в модификаторе UV Unwrap упрощает стек модификатора (modifier
stack); &lt;br&gt;- Export UV Template Image позволяет экспортировать развернутую
(unwrapped UVs) картинку для использования в приложениях рисования.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot; bold&quot;=&quot;&quot;&gt;Скиннинг &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;- Skin Weight Tools для быстрого доступа к основному инструментарию скиннинга; &lt;br&gt;- по умолчанию вершины привязаны к костям для предотвращения
нежелательного растягивания и минимизации необходимости редактирования
envelopes при наложении скин-модификаторов; &lt;br&gt;- D3D оптимизация; &lt;br&gt;- Math Helper Object.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;&quot; bold&quot;=&quot;&quot;&gt;Язык MAXScript &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;- автоматизация производственного потока за счет очереди запросов к базе данных с помощью MAXScript SQL Connect and Queries; &lt;br&gt;- отладчик MAXScript debugger; &lt;br&gt;- контроллеры выражений имеют полную MXS поддержку; &lt;br&gt;- Rebuilt scripted контроллер поддерживает независимые имена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;&quot; bold&quot;=&quot;&quot;&gt;Анимация персонажей &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;- форматы оцифровки движения включают HTR импорт/экспорт для 3ds max
костей и импорт TRC данных. Импорт стандартных форматов оцифровки
движения напрямую в 3ds max. &lt;br&gt;- загрузка и сохранение анимации с помощью новых типов данных движения на базе XML; &lt;br&gt;- Motion Mixer применим к любой анимации, не только Biped; &lt;br&gt;- улучшенное окно Track View.&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot; bold&quot;=&quot;&quot;&gt;Biped анимация &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;- улучшенное редактирование кривых Biped движения; &lt;br&gt;- новые neck и tail кости для улучшенной анимации длинношеих и хвостатых персонажей; &lt;br&gt;- слои для ретаргетинга движения - оцифрованного и по ключевым кадрам, с сохраненными точными IK позициями; &lt;br&gt;- перекручивание (twist) костей с тремя степенями свободы; &lt;br&gt;- поворот Biped pelvis как ball joint; &lt;br&gt;- расширенная поддержка данных оцифровки движения для шеи, пальцев верхних и нижних конечностей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;&quot; bold&quot;=&quot;&quot;&gt;Управление большими массивами данных и коллективная работа над проектом &lt;/span&gt;&lt;br&gt;- новый инструментарий управления Asset Tracker, интегрированный с Autodesk Vault и совместимый с другими менеджерами данных; &lt;br&gt;- перестановки данных (repath and retarget); &lt;br&gt;- быстрое маскирование объектов 3ds max в композитинговом пакете
Autodesk Combustion с использованием интегрированных ID по текстурам и
рендерингу; &lt;br&gt;- перенос сгенерированных последовательностей изображений в пакеты
Autodesk Toxik и Autodesk Cleaner XL с автоматической генерацией в 3ds
max информации о путях, номерах кадров, разрешении и т.п. данных,
отображаемых в окне Toxik. &lt;br&gt;- определение и сохранение конфигурационных (path configuration) файлов; &lt;br&gt;- настройки с помощью формата OPEN EXR.&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;&quot; bold&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Волосы и мех&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;- &quot;расчески&quot;, имитация склеенных или кудрявых волос; &lt;br&gt;- инерция движения волос, заимствованная от перемещения связанной с ними поверхности; &lt;br&gt;- рендеринг в mental ray; &lt;br&gt;- замена геометрии на объекты (instanced geometry) для быстрой генерации лесных зарослей, полей цветов и т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;&quot; bold&quot;=&quot;&quot;&gt;Одежда &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;- реалистичные &quot;выкройки&quot;, имитация внутренних швов; &lt;br&gt;- выбор типа ткани настройками либо из списка (шерсть, шелк и т.п.); &lt;br&gt;- сохранение настроек для последующего коллективного использования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;&quot; bold&quot;=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;Визуализация&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;- освещение (radiosity adaptive subdivision); &lt;br&gt;- реальные единицы измерения для удобства размещения масштабированных копий объектов; &lt;br&gt;- сохранение данных сцены (объекты, слои, материалы, камеры и т.п.) в файле scene state; &lt;br&gt;- импорт/линки моделей из пакета Autodesk Revit для создания с помощью
3ds max изображений в DWG формате и связки объектов сцены напрямую с
объектами Revit; &lt;br&gt;- доступ из меню Import к формату Autodesk Inventor; &lt;br&gt;- экспорт моделей 3ds max для просмотра в Autodesk DWF Viewer и Autodesk DWF Composer.

&lt;br&gt;&lt;b&gt;Список изменений:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Визуализация Reveal&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Система визуализации Reveal впервые появилась в 3ds Max 2009. В ней
представлены инструменты для быстрой корректировки полученных
изображений. Вы можете выполнить визуализацию для всей сцены, кроме
выбранного объекта, визуализацию отдельного объекта или даже отдельной
области буфера кадра. Буфер кадра теперь содержит упрощенный набор
средств для быстрой корректировки результатов рендеринга. Исключение
объектов, областей и/или процедур позволяет добиться баланса между
качеством, скоростью и полнотой рендеринга.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Улучшение Biped&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Подвергся переработке алгоритм работы со скелетами; теперь программа
может делать одинаковым поведение их кистей и ступней относительно
базовой плоскости. Это значительно сокращает длительность подготовки
анимаций с участием двуногих и четвероногих персонажей. Autodesk 3ds
Max теперь поддерживает поворот существ относительно рабочей опорной
точки, а также указание опорной точки пользователем. Таким образом
упрощается моделирование некоторых видов движения — например, падения
персонажа на землю.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Улучшенная поддержка OBJ и FBX
&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Повышение качества передачи данных в OBJ и добавление новых опций
экспорта делают намного более простым обмен информацией между 3ds Max и
Mudbox, а также взаимодействие с другими программами формирования
скульптурных поверхностей. Появились новые стандартные наборы
параметров экспорта, дополнительные опции работы с геометрией (в том
числе скрытие сплайнов и отрезков). Благодаря проведенной оптимизации
уменьшились размеры передаваемых файлов, что привело к росту
производительности. Художникам по компьютерным играм должны понравиться
улучшенная обработка текстур и сопроводительные параметры импорта из
Mudbox, где, например, хранится число граней объектов. В 3ds Max
улучшено управление памятью для FBX и появились новые опции импорта, с
помощью которых поддерживается взаимодействие между 3ds Max и такими
продуктами, как Maya и MotionBuilder.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Упрощение редактирования UV-текстур&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В Autodesk 3ds Max используется до сих пор не превзойденный набор
интеллектуальных инструментов мэпинга. Возможность мэпинга сплайнов и
трубчатых поверхностей позволяет, например, наложить дорогу на
естественный рельеф местности. В процедуры Relax и Pelt внесены
улучшения, с помощью которых упрощается создание UVW-разверток.
Желаемые результаты достигаются теперь за меньшее число шагов.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Поддержка .NET в SDK&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Поддержка .NET в 3ds Max позволяет расширять возможности программы с
помощью эффективного API-интерфейса Microsoft высокого уровня. В 3ds
Max SDK включены образец программного кода .NET и документация по этому
богатому функциями набору средств программирования.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ProMaterials
&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В 3ds Max добавлена новая библиотека материалов для mental ray® с
описаниями, основанными на физических параметрах. С ее помощью можно
быстро создавать типовые поверхности зданий — покрытые малярной
краской, глянцевые и матовые, из стекла и бетона.
&lt;br&gt;Улучшенное фотометрическое освещение

&lt;br&gt;В Autodesk 3ds Max поддерживаются новые типы распределенного
освещения (круговое, цилиндрическое), реализован фотометрический
предпросмотр в окнах Browse и Light , улучшены качество фотометрии в
ближней зоне и появился новый тип света – направленный (spot).
Светоизлучающие поверхности могут быть любыми; форму источника света
можно будет увидеть и при визуализации.
&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://xweb.3dn.ru/news/2008-09-04-83</link>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/news/2008-09-04-83</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 14:25:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Урок по настройке света в интерьере</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;настройка света в интерьере&quot; src=&quot;http://xweb.3dn.ru/files/svetvinterere.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://xweb.3dn.ru/forum/2-721-1&quot;&gt;Читать...&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;настройка света в интерьере&quot; src=&quot;http://xweb.3dn.ru/files/svetvinterere.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://xweb.3dn.ru/forum/2-721-1&quot;&gt;Читать...&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://xweb.3dn.ru/news/2008-08-22-82</link>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/news/2008-08-22-82</guid>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 22:09:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Моделирование Lamborghini Murcielago</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Моделирование Lamborghini Murcielago&quot; src=&quot;http://xweb.3dn.ru/files/LamborghiniMurcielago.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://xweb.3dn.ru/forum/2-720-1&quot;&gt;Читать далее...&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;Моделирование Lamborghini Murcielago&quot; src=&quot;http://xweb.3dn.ru/files/LamborghiniMurcielago.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://xweb.3dn.ru/forum/2-720-1&quot;&gt;Читать далее...&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://xweb.3dn.ru/news/2008-08-22-81</link>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/news/2008-08-22-81</guid>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 21:25:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3D модели игроков из Counter-Strike</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;3D модели игроков из Counter-Strike&quot; src=&quot;http://www.xweb.3dn.ru/files/cs_terror.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Смотреть&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://xweb.3dn.ru/forum/23-715-1&quot;&gt;Смотреть&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;3D модели игроков из Counter-Strike&quot; src=&quot;http://www.xweb.3dn.ru/files/cs_terror.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Смотреть&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://xweb.3dn.ru/forum/23-715-1&quot;&gt;Смотреть&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://xweb.3dn.ru/news/2008-08-19-80</link>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/news/2008-08-19-80</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 20:43:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видеокурс по сновам работы c 3d Max 9</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Видеокурс по сновам работы c 3d Max 9&quot; src=&quot;https://xweb.3dn.ru/3dsmax9_obu4enie.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Состоящий из 9 видеоуроков на русском языке:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Применение модификатора Lathe - тела вращения.&lt;br&gt;2. Применение модификатора Bevel Profile.&lt;br&gt;3. Рисование объектов сложной формы - Loft.&lt;br&gt;4. Применение модификатора Edit Mesh и Mesh Smooth.&lt;br&gt;5. Создание материалов стекла, зеркала и др.&lt;br&gt;6. Как правильно поставить свет в сцене.&lt;br&gt;7. Эффект &quot;Огонь&quot; - Fire Effects.&lt;br&gt;8. &quot;Объемный свет&quot; - Volume Lights.&lt;br&gt;9. Анимация сцены в 3ds Max 9.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a title=&quot;читать новость&quot; href=&quot;http://3dtutorials.ru/forum/16-714&quot;&gt;Читаем новость&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Видеокурс по сновам работы c 3d Max 9&quot; src=&quot;https://xweb.3dn.ru/3dsmax9_obu4enie.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Состоящий из 9 видеоуроков на русском языке:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Применение модификатора Lathe - тела вращения.&lt;br&gt;2. Применение модификатора Bevel Profile.&lt;br&gt;3. Рисование объектов сложной формы - Loft.&lt;br&gt;4. Применение модификатора Edit Mesh и Mesh Smooth.&lt;br&gt;5. Создание материалов стекла, зеркала и др.&lt;br&gt;6. Как правильно поставить свет в сцене.&lt;br&gt;7. Эффект &quot;Огонь&quot; - Fire Effects.&lt;br&gt;8. &quot;Объемный свет&quot; - Volume Lights.&lt;br&gt;9. Анимация сцены в 3ds Max 9.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a title=&quot;читать новость&quot; href=&quot;http://3dtutorials.ru/forum/16-714&quot;&gt;Читаем новость&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://xweb.3dn.ru/news/2008-08-17-79</link>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/news/2008-08-17-79</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 14:55:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Автомобильный информационный портал</title>
			<description>&lt;DIV&gt;!!!Внимание!!! представляю вашему вниманию новый втомобильный информационный портал &lt;A title=about-car.ru href=&quot;http://about-car.ru&quot;&gt;http://about-car.ru&lt;/A&gt;&amp;nbsp;для любителей автомобилистов, почитать новости из мира авто.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Сайту&amp;nbsp;требуются модераторы и информационщики...&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Жду ваших предложений&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;А так же прошу оценить проект&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;С/У администрация&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;!!!Внимание!!! представляю вашему вниманию новый втомобильный информационный портал &lt;A title=about-car.ru href=&quot;http://about-car.ru&quot;&gt;http://about-car.ru&lt;/A&gt;&amp;nbsp;для любителей автомобилистов, почитать новости из мира авто.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Сайту&amp;nbsp;требуются модераторы и информационщики...&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Жду ваших предложений&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;А так же прошу оценить проект&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;С/У администрация&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://xweb.3dn.ru/news/2008-05-18-78</link>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/news/2008-05-18-78</guid>
			<pubDate>Sun, 18 May 2008 15:54:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3D модель Chrysler PT Cruiser</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;3D Модель Mercedes Galendwagen&quot; src=&quot;http://xweb.3dn.ru/avto/Chryslerptcruiser.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;183&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://xweb.3dn.ru/forum/9-633&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее...&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;3D Модель Mercedes Galendwagen&quot; src=&quot;http://xweb.3dn.ru/avto/Chryslerptcruiser.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;183&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://xweb.3dn.ru/forum/9-633&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее...&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://xweb.3dn.ru/news/2008-04-24-76</link>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/news/2008-04-24-76</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 23:09:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3D модель Ferrari 430</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;3D Модель Ferrari 430&quot; src=&quot;http://3dtutorials.ru/avto/Ferrari430.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; width=&quot;244&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://3dtutorials.ru/forum/9-610&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее...&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;3D Модель Ferrari 430&quot; src=&quot;http://3dtutorials.ru/avto/Ferrari430.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; width=&quot;244&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://3dtutorials.ru/forum/9-610&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее...&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://xweb.3dn.ru/news/2008-03-04-75</link>
			<dc:creator>4ell</dc:creator>
			<guid>https://xweb.3dn.ru/news/2008-03-04-75</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 18:50:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>