Создаёшь новый материал, далее возле названия карты (Например Diffuse или BUMP) нажимаешь на прямоугольную кномочку ищешь надпись BITMAP дважды по нему щёлкаешь и как в обычном проводнике выбираешь нужное изобращение... Оно сразу применится к материалу))) А про твой бокс:
Создаешь куб чуть больший чем размеры машины, применяешь модификатор normals (проверь чтоб была утановлена галочка возле flip) Потом в редакторе создаешь новый материал туда грузишь чертёж тачки или уже нарезанные изображения и применяешь для каждой стороны своего бокса